二、竞赛项目、时间、地点
(一)竞赛项目
本赛项紧扣 “丝路工匠” 大赛宗旨,以数字丝路・文明互鉴为主题,围绕丝绸之路文化遗产、人文风貌、城市景观、“一带一路” 文明互鉴等内容开展数字艺术创作与现场技能展示,全面考察参赛选手数字艺术设计、技术应用、创意表达、文化转译及职业综合素养,推动丝绸之路文化传承与“一带一路”数字技术创新融合。
(二)竞赛时间
1. 初赛征集申报阶段
2026 年 4 月6日 —5月16 日
逾期不予受理
2. 初赛评审发布阶段
2026 年 5 月 17日 — 23日
组委会完成作品初赛评审,公布晋级总决赛名单
3. 线下总决赛阶段
2026 年 5月25 日 —30日
具体日期、时段以组委会正式通知为准
(三)地点
1. 初赛线上征集与评审
丝路工匠职业院校国际合作联盟官方竞赛平台
2. 线下总决赛地点
白俄罗斯明斯克
三、竞赛内容与要求
(一)竞赛主题
数字丝路・文明互鉴
立足丝绸之路沿线文明成果、人文风情、非遗瑰宝、城市风貌,以数字艺术为载体,实现文化元素的创造性转化与创新性发展,突出文化性、艺术性、技能性、应用性,展现新时代职业院校学生的工匠精神与国际视野,服务“一带一路”文化国际传播与文明互鉴。
(二)竞赛基本要求
1. 参赛要求:以 “一带一路” 参与国家、北京市职业院校为单位参赛。
2. 组队形式:每队1-3名学生选手 、 1-2 名指导教师,一经上报不得变更。
3. 作品要求:作品须为原创、未发表、未商用、无版权纠纷,严禁抄袭、盗用、代做、一稿多投。
4. 匿名要求:作品及展示材料严禁出现姓名、院校、LOGO、水印等任何可识别标识,否则按无效作品处理。
5. 报送限制:每人限报 1 个赛道 1 件作品,不得兼报多赛道、多作品。
(三)竞赛内容与规格要求
A 赛道:数字视觉设计(平面 + AIGC 协同)
1. 竞赛内容:
立足丝绸之路千年文明底蕴与工匠精神内核,挖掘兼具文化性、创新性与实用性的数字视觉设计作品,结合现代数字视觉设计理念与技术,打造符合当代审美、兼具传播价值与应用场景的数字视觉设计作品。
包括但不限于:
1)数字海报设计(主题海报、公益海报、文创海报、互动海报)
2)数字插画、绘本
3)品牌视觉基础设计(VI、LOGO、IP 形象设计)
4)数字文创产品设计(表情包、壁纸、数字贴纸)
5)AIGC生成艺术创作、数字藏品 / 数字艺术作品
2. 提交文件:
(1)参赛作品提交规范
序号 | 提交文件 | 规格要求 |
1 | 最终成品图 | 静态(A3或指定尺寸,JPG/PNG、300dpi)或动态(1080p,2分钟以内),须包含:主视觉图、细节图、应用效果图,色彩模式为 RGB/CMYK 均可。单张作品文件大小不超过10MB,系列作品不超过3张页面(含3张),纵横向构图均可。 |
2 | 设计源文件 | 分层可编辑的PSD/AI/CDR/Figma 格式等,保留草图/线稿/上色图层等完整图层结构,单个≤2GB(打包为 ZIP/RAR) |
3 | 设计说明文档 | A4,PDF/Word,500字以内。内容包括:主题阐释、文化元素说明、设计思路、色彩 / 字体 / 构图说明、应用场景等 |
(2)参赛作品报名表(附件1)
(3)知识产权审核承诺书(附件3,盖章扫描版)
B 赛道:数字媒体与短视频创作
1. 竞赛内容:
深度萃取丝绸之路沿线的文化基因、传统工艺元素与工匠精神内涵,结合数字媒体视觉设计理念、短视频创作技巧与数字技术,打造符合当代新媒体传播特性、兼具观赏性与传播价值的作品。
包括但不限于:
1)短视频作品(15-180 秒)
2)新媒体视觉作品(动态海报 、GIF动图、 MG 动画等)
3)校园 / 主题 Vlog 创意剪辑
4)H5 互动页面设计
2. 提交文件:
(1)参赛作品提交规范
序号 | 提交文件 | 规格要求 |
1 | 最终成品 | MP4,分辨率≥1080p帧率≥24fps,横屏竖屏均可,单支≤500MB,含片头 / 片尾 / 字幕(无对白可省略),画面稳定、声音清晰 |
2 | 封面/宣传图 | JPG/PNG,A3 或 16:9 比例分辨率≥300dpi,用于作品展示与评审预览,需体现核心视觉 |
3 | 设计源文件 | 视频类作品的剪辑软件工程文件(PR/AE/ 剪映 / 达芬奇等),分层 / 分轨道可编辑,打包为 ZIP/RAR,≤2GB,保留素材轨道、剪辑节点、字幕文件;H5作品的网页源代码 |
4 | 设计说明文档 | A4,PDF/Word,500字以内,含主题阐释、叙事逻辑、镜头语言、传播价值等。 |
(2)参赛作品报名表(附件1)
(3)知识产权审核承诺书(附件 3,盖章扫描版)
C 赛道:数字交互与沉浸式体验
1. 竞赛内容:
以数字丝路・文明互鉴为核心主题,立足丝绸之路历史文化遗产、民俗风貌、人文故事与“一带一路”文明交流成果,运用数字交互、三维建模、实时渲染、VR/AR 轻交互等技术,完成可交互、可漫游、可展示的数字文化体验内容创作。重点考察选手文化解读、空间设计、交互逻辑、数字建模、实时渲染与工程规范能力,打造兼具文化价值、艺术表现力与技术可行性的沉浸式数字作品。
包括但不限于:
1)数字交互空间
2)VR/AR 沉浸体验
3)数字文化展陈与交互装置设计
4)虚拟影像与实时渲染叙事
2. 提交文件:
(1)参赛作品提交规范
序号 | 提交文件 | 规格要求 |
1 | 可执行文件 | .exe或.apk,可直接打开运行,无报错、无缺失素材、无加密锁限制 |
2 | 沉浸体验录屏 | MP4,1080p,≤5分钟,展示完整漫游与交互流程 |
3 | 封面/宣传图 | JPG/PNG,A3 或 16:9 比例分辨率≥300dpi,用于作品展示与评审预览,需体现核心视觉 |
4 | 空间设计文档 | PDF,A3,≤20页,含文化调研、空间分析、交互设计、场景搭建思路、技术实现路径 |
5 | 工程源文件 | UE5/Unity工程,和空间三维模型源文件,分层可编辑 |
6 | 设计说明文档 | A4,PDF/Word,500字以内,说明技术、交互、叙事、文化创新点 |
(2)参赛作品报名表(附件1)
(3)知识产权审核承诺书(附件3,盖章扫描版)
四、评判标准
数字视觉设计赛道、数字媒体与短视频创作赛道、数字交互与沉浸式体验赛道评分标准见附件4-6。
五、评分方法
(一)评委选聘
本次竞赛遴选中外院校专家代表、中外行业专家、企业代表组成评奖委员会,并依据竞赛赛道的参赛内容组别,予以合理人数划分。裁判组由1名裁判长领衔裁判员。
(二)大赛仲裁
本赛项依据大赛仲裁机制要求设置仲裁工作组,赛区设仲裁机构。仲裁机构分别由中外院校专家代表、行业专家、企业代表、大赛组委会领导(或裁判长)组成。本次竞赛在竞赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象,各参赛学校领队可在竞赛成绩公示后3日内向仲裁机构提出申诉。赛项仲裁机构在组织复议,并及时反馈复议结果。
(三)评分方法
本次竞赛组委会人员对参赛作品进行资格初审后,提交评奖委员会进行评审。
评奖委员会采取集体评议、评委打分方式,采取平均分制度,对参赛作品进行评审。
评奖坚持公平、公正、公开的原则,严格执行评分细则标准,以质论奖。依据不同类竞赛赛道评分细则进行打分,满分为100分。
(四)成绩审核办法
本次竞赛裁判员对现场评审打分表核对无误后,由本次竞赛组委会工作人员统一收集,进行成绩统计。统计完毕后,根据参赛选手最终成绩进行奖次排名,并将最终结果交至赛项裁判长审核签字。
六、竞赛流程
(一)提交作品申报材料
参赛者下载报名表(详见附件1),参赛者及参赛单位确保作品申报材料内容准确、详实,报名表中按第一、二、三依次顺位填写参赛作者与指导教师姓名,一经提交,不得变更。
各院校填报参评作品汇总表(附件2),认真核对学校名称、学生姓名、指导教师姓名、作品名称等信息,确保填写准确。
在本竞赛规定的截止日期前,以各院校为单位,将电子材料、设计作品、参评作品汇总表(附件2)电子版以压缩包形式提交到大赛平台。压缩包解压后包含四级文件夹:一级文件名为学校名称;二级文件夹包含A-数字视觉设计赛道、B-数字媒体与短视频创作赛道、C-数字交互与沉浸式体验赛道文件夹和汇总表;三级文件夹命名为“A-1+作品名称”(A为参赛类别,序号1与汇总表上序号1对应),以此类推。四级文件夹包含参赛类别所需提交的文件。

(二)初赛评审与晋级
资格审核→专家评审→确定晋级总决赛名单。
晋级结果在最终入选作品将在“丝路工匠”职业院校国际合作联盟(www.slgjlm.com)官方平台发布。
(三)线下总决赛流程
以组委会后续正式通知为准
七、遵循准则
(一)竞赛形式
1. 以“一带一路”沿线国家职业院校及北京市职业院校为单位参赛,以院校为单位报送作品并参与评选,各院校需指定1名负责人任领队,协助主办与协办单位,参与所在院校对本项大赛参赛事务的协调和领导工作。
2. 本次竞赛的参赛作品均使用线上报名并提交作品。为确保参赛人员信息安全、可靠,各参赛单位按照大赛组委会要求,以提交电子文档的方式进行线上报名。
(二)竞赛对象
1. 本次赛项,参赛选手应为“一带一路”参与国家、地区的院校在校学生。若违规参赛,则取消比赛成绩并在三年内不得参赛。
2. 参赛者可以以个人形式参加,也可根据竞赛分项比赛要求组队参加。
(三)竞赛要求
1. 本次竞赛参赛作品要求内容健康、符合法律法规与公序良俗。不能含有色情、暴力等因素,遵守国家有关法律、行政法规的规定、意识形态及政治观点,不能与中华人民共和国法律相抵触。符合民族文化传统、公共道德价值、行业规范等要求。
2. 参赛作品中严禁出现参赛者的学校、院校、系、姓名及其他特殊标记等信息。
3. 参赛作品内容页中的全部素材(包括但不限于字体、图像、照片、音乐、视频等),须不涉及任何版权问题,引用他人素材需在设计说明里注明来源并获取合法授权。
4. 禁止一稿多投。每支参赛团队或个人只能选择一个类别参赛,不可重复提交方案。同一参赛者参与的参赛作品不得超过3件(套)。
5. 参赛作品必须为原创作品,未被商用或授权他人使用,未公开发表发布,不得抄袭、盗用他人作品。若发生版权纠纷,其法律责任由参赛者本人承担,取消该作品参赛资格。
6. 本次大赛最终解释权归大赛组委会所有,参赛者对参赛作品拥有知识产权和署名权,大赛组委会拥有所有参赛作品的展示、发布、宣传等权利,不另付作者版权等相关费用。
八、竞赛环境
(一)场地布局:
依照丝路工匠国际赛事标准布置,设置独立参赛工位,工位标识清晰、间距合理,保障选手独立创作与操作空间,满足数字艺术设计多赛道创作与设备摆放需求。
(二)设备配置
统一配备高性能电脑、专业设计软件、数位板及作品展示设备,赛前完成全面调试与兼容性测试,确保设备稳定运行,适配各赛道创作需求。
(三)赛场管理
赛事全程封闭管理,比赛期间断网运行,全场覆盖监控设备;配备专职技术保障人员、裁判人员、医护人员及志愿者,全程提供技术支持、赛事裁判、安全保障与现场服务。
(四)语言与服务
提供中英文双语赛事指引、操作说明与现场服务,保障国内外参赛选手沟通顺畅、参赛便捷。
(五)安全保障
具备稳定安全供电系统,配备应急疏散通道、防火防盗等安全设施,符合赛事安全运营标准,为赛事开展提供全方位安全保障。
九、奖项设定
1. 本赛项根据参赛选手(队)总数按一定比例设置奖项,依次为一等奖10%、二等奖25%、三等奖35%,大赛获奖成绩按照小数点后四舍五入计算。
2. 本次大赛额外颁发一等奖成绩最佳的选手为“未来工匠”奖,并颁发荣誉证书。
3. 对所指导学生在大赛中获得不同奖项的教师,授予相应的“指导教师奖”荣誉称号。
4. 组织工作突出院校授予优秀组织单位奖。
十、比赛筹备处
通讯地址:北京市朝阳区花家地 9 号院 北京青年政治学院信息传媒艺术学院
邮 编:100102
联 系 人:曹宇
联系电话:15611454053
E-mail:slgjlm@126.com
官方平台:丝路工匠职业院校国际合作联盟官网
十一、其他
1. 竞赛经费由承办单位筹集,场地、设备、工作用餐由承办院校提供。
2. 参赛院校自行承担交通、住宿费用,须为选手办理意外伤害保险。
3. 作品知识产权归作者所有,组委会拥有展示、宣传、推广、汇编等非商业使用权,不另付稿酬。
4. 违规选手视情节给予警告、扣分、取消成绩、通报处理。
5. 因不可抗力调整赛事,组委会及时公告,不承担相关损失。
6. 本规程最终解释权归第六届 “丝路工匠” 国际技能大赛数字艺术设计赛项组委会所有。
十二、附件内容